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RE: EOS 기반 방치형 RPG게임 제작 #3

in #eos3 years ago

응원합니다.
램을 개발사에서 제공하는게 기본적이겠지만,
제생각으로는 램을 유저가 부담하게 하는 것을 하이브리드로 하면 어떨까 합니다. 기술적인부분은 모르겠지만, 댑 개발사의 발전을 지원하는 개념으로 이오스 홀더중 램에 여유가 있는 유저들은 개발사 ram이아닌 자신의램을 사용하는 방식이지요 .

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그 방법도 고민해보긴했는데, 이미 CPU마저 유저에겐 부담스러울 수 있는 상황이기도 하고ㅠ 우선 확보해둔 메모리가 있어서 이걸로 운영을 해보려고 합니다. 램값 추이를 지켜보다가 도저히 답이 안나오는 상황이면 그 방식도 더 진지하게 고려해보겠습니다. 의견 감사합니다.